기본 구성 선을 인쇄하고 트레이싱 페이퍼에 그리기를 시작하거나 다음 단계를 사용하여 그리드 레이아웃을 직접 그릴 수 있습니다.
1) 그림의 위쪽 테두리를 그립니다.
2) 위쪽 테두리에서 아래쪽으로 이동하여 머리의 위치를 임시로 결정하고 타원을 그려 조건부 크기를 나타냅니다.
3) 머리 중간에 수직선을 그립니다. 이것은 그림의 중앙 수직선이 될 것입니다.
4) 그림의 위쪽 테두리에서 머리 높이와 같은 6 개의 동일한 세그먼트와 머리 높이의 절반에 해당하는 1 개의 세그먼트를 그립니다. 마지막 세그먼트는 그림의 하단 경계 역할을합니다. 세그먼트의 경계를 통해 수평선을 그립니다.
5) 그림의 중앙 수직선에서 다음을 측정하고 그립니다.
• 같은 머리 너비의 세 부분 – 선의 왼쪽.
• 동일한 머리 너비의 두 세그먼트 – 선의 오른쪽.
각 세그먼트의 경계를 통해 수직선을 그립니다. 맨 왼쪽 및 오른쪽 세그먼트는 그림의 수직 경계 역할을합니다.
그림의 너비와 높이를 표시하십시오. 축구 선수의 신체 비율에 대한 지침을 추가합니다. 그의 머리 모양을 그리고 그에 선을 긋습니다.
선수의 목, 몸통 및 공을 정의합니다.
축구 선수의 팔, 손 및 얼굴 특징에 대한 지침을 그립니다.
플레이어의 팔, 손, 다리, 발 및 헬멧의 모양을 설명합니다.
축구 선수의 옷, 그의 눈 및 헬멧의 새로운 부분을 묘사하십시오.
옷의 새 부품과 디테일에 주목하세요. 축구 선수의 손가락과 얼굴 특징을 더 자세하게 그립니다.
추가 세부 사항을 추가하는 작업.
선의 두께와 어둡기를 변경하면서 축구 선수의 윤곽을 잡으십시오. 모든 지침을 지 웁니다.