기본 구성 선을 인쇄하고 트레이싱 페이퍼에 그리기를 시작하거나 다음 단계를 사용하여 그리드 레이아웃을 직접 그릴 수 있습니다.
1) 시트 상단에서 머리의 위치를 결정하고 타원형을 사용하여 조건부 크기를 그립니다.
2) 머리 중간에 수직선을 그립니다. 이것은 도면의 중앙 수직선이됩니다.
3) 머리 위쪽 테두리에서 머리 높이의 절반에 표시를 그립니다. 이것은 그림의 상한선이 될 것입니다.
4) 머리 꼭대기에서 머리 높이와 같은 8 개의 세그먼트와 머리 높이의 1/3에 해당하는 하나의 세그먼트를 그립니다.
5) 그림의 중앙 수직선에서 다음을 측정하고 그립니다.
• 머리 너비와 같은 두 개의 세그먼트 – 선의 왼쪽.
• 머리 너비와 동일한 4 개의 세그먼트 – 선 오른쪽에 있습니다.
• 머리 너비의 절반에 해당하는 한 세그먼트 – 선 오른쪽에 있습니다.
세그먼트의 경계를 통해 수직선을 그립니다. 맨 왼쪽 및 오른쪽 세그먼트는 도면의 수직 경계입니다.
그림의 너비와 높이를 표시하십시오. 그림 리퍼의 몸에 대한 지침을 추가합니다. 그의 머리, 두개골, 낫 및 받침대를 그립니다.
리퍼의 망토, 목, 낫의 칼날을 그립니다.
3 단계Grim Reaper의 팔, 다리 및 두개골 비율에 대한 지침을 추가하십시오.
4 단계망토와 두개골의 일반적인 모양을 설명하십시오. 사신의 턱뼈와 낫의 칼날을 추가합니다.
5 단계다리와 팔의 모양을 그립니다. 밝은 선으로 Grim Reaper의 아이 소켓, 정면 뼈, 후드 및 망토를 그립니다. snath의 모양을 자세히 설명합니다.
6 단계그림 리퍼의 코 구멍, 광대뼈, 망토 폴더, 후드의 모양 및 손가락 지골을 추가합니다. 낫의 앞쪽 뼈, 아래턱 및 줄기를 자세히 설명합니다.
7 단계세부 사항에 특별한주의를 기울여 그림을 작업하십시오.
8 단계선의 두께와 어둡기를 변경하면서 그림 리퍼의 윤곽을 잡으세요. 세부 사항을 추가하십시오. 모든 지침을 지 웁니다.